Espacio destinado a compartir noticias de la actualidad tecnológica, la escuela 2.0 y nuevas tecnologías en el ámbito educativo.
sábado, 1 de octubre de 2011
viernes, 30 de septiembre de 2011
Las tecnologías y la enseñanza potente
La ampliación del acceso a la tecnología en la escuela implica asumir que éste es el momento de la creación pedagógica. Pero involucrarnos activamente en este desafío no es tarea sencilla. Mariana Maggio aborda la complejidad de estas búsquedas y los entramados profesionales e investigativos a los que da lugar.
Si bien los docentes y alumnos tenemos acceso a las tecnologías bajo diferentes modelos de implementación, esta posibilidad histórica para la enseñanza implica asumir que este es el momento de la creación pedagógica. Involucrarnos activamente en este desafío como colectivo docente no es una tarea sencilla. Implica poner a disposición ámbitos donde se analice y debatan los nuevos escenarios desde una perspectiva epistemológica y cultural. Supone indagar cómo las tecnologías de la información y la comunicación constituyen la clave para la propia especialización. Exige generar acuerdos de flexibilización curricular e institucional que alienten la búsqueda y donde los docentes trabajen en condiciones y tiempos que sostengan la creación y les permitan imaginar los desarrollos tecnológicos que consideren óptimos para hacer realidad sus sueños pedagógicos
martes, 27 de septiembre de 2011
Creando con Educapley
Hoy comparto con ustedes Educaplay.
es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos.
Podemos usar mapas, herramientas para hacer adivinanzas, aplicaciones de dictado, crucigramas, ordenar letras, palabras, sopa de letras. Son 11 componentes que pueden ser personalizados para adecuarse a nuestras necesidades.
Por otro lado cuenta con un banco de recursos y grupo de usuarios con intereses comunes.
Al momento cuenta con mas de 10.000 usuarios registrados, y es completamente en español; permite también instalar todos los recurso generados en plataformas e-learning, permitiendo así registrar los resultados de las actividades y las evaluaciones.
Un muy buen recurso para tenerlo en cuenta dentro y fuera de las clases.
es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos.
Podemos usar mapas, herramientas para hacer adivinanzas, aplicaciones de dictado, crucigramas, ordenar letras, palabras, sopa de letras. Son 11 componentes que pueden ser personalizados para adecuarse a nuestras necesidades.
Por otro lado cuenta con un banco de recursos y grupo de usuarios con intereses comunes.
Al momento cuenta con mas de 10.000 usuarios registrados, y es completamente en español; permite también instalar todos los recurso generados en plataformas e-learning, permitiendo así registrar los resultados de las actividades y las evaluaciones.
Un muy buen recurso para tenerlo en cuenta dentro y fuera de las clases.
lunes, 19 de septiembre de 2011
Hacia una Educación conectivista
Hace unos días logré conocer las interesantes ideas conectivistas las cuales procuran consolidarse como una teoría de aprendizaje para la era digital.
Es George Siemens quien describe claramente esta teoría que se entrecruzan con las evidentes limitaciones de las actualmente teorías de aprendizaje: conductismo, cognitivismo y constructivismo.
Siemens busca interpretar y explicar el efecto que la tecnología tiene sobre la manera en que actualmente vivimos, nos relacionamos, nos comunicamos y, por ende, aprendemos.
Etiquetas:
adolescente,
aprendizaje,
conectivismo,
educación,
lenguajes,
tic
lunes, 12 de septiembre de 2011
Imágenes digitales en el aula
Mirando hace un par de días una página de eduteka encontré un post que me pareció muy interesante y quiero compartirlo con ustedes.
En el mismo se hace referencia al hecho de que hoy vivimos en un mundo cargado de imágenes y en el que el estilo de aprendizaje predominante en muchos estudiantes es el visual, es allí donde las imágenes y su uso educativo adquieren máxima importancia.
En el mismo se hace referencia al hecho de que hoy vivimos en un mundo cargado de imágenes y en el que el estilo de aprendizaje predominante en muchos estudiantes es el visual, es allí donde las imágenes y su uso educativo adquieren máxima importancia.
Sin embargo, a pesar de todos los beneficios de emplear imágenes en procesos educativos, para los docentes en muchos casos puede no resultar clara la forma de implementar proyectos de clase que las incluyan. Por esa razón, en este documento se propone una metodología para utilizar imágenes digitales en el aula. Esta incluye cuatro etapas: 1) obtener/seleccionar imágenes, 2) analizar imágenes, 3) crear productos basados en imágenes y 4) comunicar ideas y comprensiones. Es importante no perder de vista que estas cuatro etapas no necesariamente deben llevarlas a cabo los estudiantes de manera secuencial.
Etiquetas:
imágenes,
imágenes digitales educación
lunes, 29 de agosto de 2011
Habilidades digitales
Hoy en día todos debemos tener habilidades digitales, para ser personas competentes lo cual nos permitirá ampliar los conocimientos y desarrollar capacidades para la vida.
Todos deberemos aprender a indagar temas en la red, diseñar y administrar nuestra información, monitorizar aquello que merece nuestra atención, aprender a guardarlo de manera ordenada, y sobre todo, saber cómo compartirlo.
Comparto con ustedes un kit básico de habilidades digitales creado por Genis Roca Salvatella.
Se trata de nueve piezas estructuradas de la siguiente manera:
- Introducción: Habilidades Digitales
- Saber Buscar: Sintaxis en Google
- Saber Buscar: Parámetros en Google
- Saber Buscar: Crear una alerta
- Saber Leer: RSS
- Saber Leer: Google Reader
- Saber Leer: RSS personalizados
- Saber Guardar: Compartir en Delicious
- Saber Guardar: Colaborar en Delicious
jueves, 18 de agosto de 2011
Recursos de educ.ar para educar
El portal educar ofrece un banco de recursos para docentes y alumnos, con más de 1500 materiales que invita a poner en práctica, explorar diferentes herramientas y estimular a generar nuevas ideas.
Encontrarás Secuencias Didácticas de ciclo básico u orientado de una multiplicidad de materias como biología, física, lengua y literatura, formación ética ciudadana, historia, matemática, química, geografía e inglés.
Así estos novedosos elementos te permitirán interactuar en el aula con la computadora de cada alumno.
Todo este conjunto de propuestas didácticas apuntan a formar ciudadanos digitales para el escenario que promueven las TIC, donde la cantidad y dinamismo de la información se transforman en forma continua y acelerada.
En las siguientes capturas encontrarás un link que te permitirán acceder, para invitarte a descubrir las aplicaciones para llevar a las aulas 2.0. No te pierdas la oportunidad de disfrutarlo.
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